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大会作成

大会形式の選び方(リーグ / トーナメント / ダブルエリミ / スイス / シャッフル / コンソレ)

草トーくんで選べる大会形式(予選リーグ・トーナメント・ダブルエリミネーション・スイスドロー・シャッフルダブルス・形式未定・コンソレーション T)の特徴と使い分けを説明します。

最終更新: 2026年6月22日

大会作成フォームで選べる大会形式は次の 7 種類です。参加人数・実施時間・参加者の試合数の希望に応じて選んでください。

形式の早見表

形式 1 試合の負け扱い 参加者の最低試合数 適する規模
予選リーグ(総当たり) 順位に反映するだけ グループ人数 - 1 8〜32 名(4〜8 名グループ × 複数)
予選リーグ → 決勝T 順位に反映 + 決勝へ進出 or 敗退 予選 N-1 + 決勝 1〜数 16〜64 名
勝ち抜きトーナメント(シングル) 即敗退 1 試合(初戦負けで終了) 8〜32 名で短時間
ダブルエリミネーション 1 回までは敗復活戦に回れる 最低 2 試合保証 8〜32 名、初戦負けの参加者にも試合数を提供
スイスドロー 即敗退ではないが勝点の近い相手と当たり続ける ラウンド数だけ全員試合 16〜64 名、限られた時間で多めに試合したい
シャッフルダブルス 負け扱いなし(個人成績で順位) ラウンド数だけ全員試合 ダブルス・ミックス専用。交流戦・初対面同士に最適
形式未定(人数により決定) 確定した形式に準じる 確定した形式に準じる 人数が読めず形式を後で決めたいとき

迷ったら 「予選リーグ → 決勝T」 が無難です。

予選リーグ(総当たり)

グループ内で全員と 1 回ずつ対戦。最終順位は タイブレーク則(勝敗 → 直接対決 → 得失ゲーム差 → 得失ゲーム率 → 総取得ゲーム数) で決まります。

  • メリット: 試合数が安定(N-1 試合)/ 1 度負けても消化試合がない
  • デメリット: 規模が大きいとコート占有時間が長い

グループ人数は大会作成フォームの「予選リーグ → 決勝T」の場合のみ細かく調整できます。総当たり単独だと自動的に振り分けられます。

予選リーグ → 決勝トーナメント

予選リーグでの順位を元に、決勝トーナメントを生成します。

  • 上位 N 名(全グループ間で比較)が決勝トーナメントへ進出
  • 決勝トーナメントは「勝ち抜きトーナメント」と同じルール
  • 試合形式(ゲーム数等)は 予選と決勝で別々に設定可能 (短時間ゲーム → ロングゲームへの切替が一般的)

1 日で予選と決勝を回せる規模に収めるのがコツです。32 名 + 4 コートで概ね 6〜8 時間。

勝ち抜きトーナメント(シングルエリミネーション)

一発勝負。負けたらその大会は終了。

  • メリット: 運営が単純、短時間で終わる
  • デメリット: 1 回戦負けの参加者には 1 試合しか提供されない → 不満が出やすい

→ 1 試合保証で不満を回避したい場合は コンソレーション T(下記)を併用してください。

ダブルエリミネーション(敗者復活)

1 回負けても「敗者ブラケット」に回り、もう一度勝ち上がりに挑戦できる形式。

  • 構造: 勝者ブラケット(WB) + 敗者ブラケット(LB)の 2 段構成
  • 最低試合数の保証: どの参加者も 最低 2 試合 プレーできる
  • 最終戦: WB 優勝者 vs LB 優勝者の 1 戦で大会全体の優勝者決定
  • 2 のべき乗でない参加者数の対応: 1 回戦に BYE(不戦勝)を自動配置

ダブルエリミは「初戦負けでも試合数を確保したい」「3 位以下も実力差で並べたい」大会に向きます。

試合数は概ね「シングルエリミネーション × 1.5〜2 倍」になります。時間配分にご注意ください。

スイスドロー

各ラウンドで「勝点(勝ち数)が同じ参加者同士を対戦させる」方式。即敗退はありません。

  • 全員が同じラウンド数だけ試合できる
  • ラウンド数は 参加者数から自動的に決まります(ceil(log2(参加者数))。例: 8 名 → 3 ラウンド、16 名 → 4 ラウンド)。主催者が任意の数を指定するわけではありません
  • 同じ相手とは 2 度当たらない(過去対戦履歴を見て組み合わせを最適化)
  • 奇数人数のラウンドでは、最も勝点の低い参加者から 1 名に BYE(不戦勝)を割り当て
  • 最終順位は 勝点(勝利数+BYE 数)の降順 が第一基準。同点は大会の「順位決定ルール」(実勝利数 → 直接対決 → 得失ゲーム差 → 得失ゲーム率 → 総取得ゲーム数 など、その他セクションで並べ替え可能)で解決します。直接対決は、同点グループ内の全員が対戦済みの場合のみ適用されます

「全員にラウンド数分の試合を確実に提供したい」「強さが分からない初対面参加者が多い」場合に最適です。チェスやボードゲーム大会の定番手法です。

草トーくんでは R1(第 1 ラウンド)のみ自動ペアリング後、R2 以降は主催者が「次ラウンドを生成」を押す半自動運用です。

シャッフルダブルス(毎試合ペア替え・個人順位)

参加者は 全員 1 人で申込み、毎試合ちがう人とペアを組む方式(アメリカン方式)。ダブルス・ミックスダブルス専用です。

  • 負け扱いなし: 順位は個人成績(勝数 → ゲーム差)で決まります
  • 参加費は「1 人あたり」のみ(全員が個人エントリーのため)
  • ラウンド数は対戦組み合わせ画面で指定して生成します
  • ミックスでも性別を問わずペアを組みます

交流戦や、メンバーが固定されていない・初対面同士のイベントに向いています。

形式未定(人数により決定)

試合形式を決めずに募集を開始し、集まった人数を見てから形式(リーグ戦/トーナメント等)を確定する方式です。

  • 大会ページには「形式未定(人数により決定)」と表示されます
  • 形式の確定は、公開後いつでも「対戦組み合わせ」画面から行えます(確定時にエントリー者へ通知されます)
  • 一度確定すると形式は変更できません
  • シャッフルダブルスへは確定できません(個人エントリー前提のため、ペアで集まった大会から変換できない)

「何人集まるか読めないので、人数を見てから無理のない形式にしたい」ときに使います。

コンソレーション T(敗者向け裏トーナメント)

勝ち抜きトーナメント または 予選リーグ → 決勝T で、1 回戦で負けた人だけの裏トーナメントを別途実施するオプション。

  • 対象: メイン T の 1 回戦敗退者(および 1 回戦の不戦敗者)。参加を希望した(opt-in した)エントリーのみが組み込まれます
  • 形式: 上記の対象者だけの勝ち抜きトーナメント
  • メリット: 初戦負けの不満を解消、参加者全員に「2 試合目」を提供
  • デメリット: 試合数が増えるためコート占有時間が伸びる

「ダブルエリミとどう違うの?」 → ダブルエリミは全敗退者がもう 1 度復活、コンソレは 1 回戦敗退者(+不戦敗者)だけ が対象です。コンソレの方が運営負荷は軽め。

コンソレを有効化できるのは 「勝ち抜きトーナメント」と「予選リーグ → 決勝T」 のみ。他の形式(リーグ単独・ダブルエリミ・スイス)では選べません。

優勝・準優勝の決まり方(形式別)

「優勝」「準優勝」は、大会を**終了したあとの最終順位(1 位 / 2 位)**で決まります。最終順位の付け方は形式ごとに異なります。参加者のマイページ「通算成績」の優勝・準優勝カウントも、この最終順位(終了済み大会のみ)に基づいて集計されます。

形式 優勝(最終順位 1 位) 準優勝(最終順位 2 位)
予選リーグ(総当たり) 順位 1 位(タイブレーク則順) 順位 2 位
予選リーグ → 決勝T 決勝トーナメント(1 位 T)決勝の勝者 その決勝の敗者
勝ち抜きトーナメント 決勝(最終ラウンド)の勝者 その決勝の敗者
ダブルエリミネーション 決勝戦(GF)の勝者(再決勝があればその勝者) 決勝戦(再決勝)の敗者
スイスドロー 最終順位 1 位(勝点 → 順位決定ルール) 最終順位 2 位
シャッフルダブルス 個人成績 1 位(勝数 → ゲーム差) 個人成績 2 位
形式未定 確定した形式の定義に従う 同左
  • 優勝・準優勝は「大会を終了する」を押した後に確定・集計されます。進行中の大会は通算成績にまだ反映されません。
  • ダブルエリミは「メイントーナメント(勝者側)の勝者」ではなく、最終的な決勝戦(GF)の勝敗で優勝が決まります。勝者側の勝者が決勝戦で敗者復活側に敗れた場合、優勝は敗者復活側です。
  • 団体戦は上記各形式に準じ、チーム単位で順位を判定します。
  • ダブルスの優勝・準優勝は、草トーくんに登録のある代表者・パートナー双方の通算成績に計上されます(アカウント無しでパートナー名のみの相手は計上されません)。

形式の切り替えタイミング

タイミング 切り替えの可否
下書き状態 自由
公開後 不可(大会形式は編集フォームでロックされ、グレーアウトされます)

大会形式は「参加判断に直結する項目」として、公開(公開中・締切)後は変更できません(参加費・定員・決済方法なども同様にロックされます)。どうしても変えたい場合は、一度大会を中止して新しく作り直してください。大会形式は当日の参加者の試合体験に直結するので、エントリー予定の方への告知内容と整合するよう、公開前に決めておきましょう。

なお「形式未定(人数により決定)」で公開した大会は例外で、公開後に「対戦組み合わせ」画面から一度だけ形式を確定できます(確定後は変更不可)。


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